Навигация

Меч и Магия: Герои Онлайн

Браузерные игры
Меч и Магия: Герои Онлайн

Серия «Герои Меча и Магии» в особом представлении не нуждается. Все её игры и дополнения пользовались и пользуются до сих пор большим успехом, а новых продолжений игровое сообщество ждет не меньше, чем выход третьей части Half-Life. Меч и Магия: Герои Онлайн полноценное продолжение стратегической серии в формате браузерной онлайн игры, с эпичной сюжетной линией, полной интриг, приключений и, конечно же, пошаговых сражений.
Меч и Магия: Герои Онлайн

То, что Меч и Магия Герои Онлайн браузерная игра ничуть ее не портит, даже наоборот - ведь не нужно качать дистрибутив, не нужно дополнительно что-то настраивать и устанавливать, не нужно думать «железе» компьютера, о том запустится ли игра на моей операционной системе и решать тому подобные вопросы. Все что необходимо, так это создать аккаунт и нажать на кнопку играть.

Первое, что предстоит сделать, перед тем, как отправится исследовать мир «Асхан» - выбрать класс и фракцию будущего героя. В игре два класса – «Герои Меча» и «Герои Магии», и пока две фракции – люди и нежить. К сожалению, сюжетная линия одна, хотя она и позволяет взглянуть на конфликт с разных сторон. Отличий у классов предостаточно, но волноваться за неправильный выбор не стоит ведь позже можно будет создать еще одного героя. Главное, что нужно знать это то, что у «Героев Меча» большая армия, которая всегда больше по количеству юнитов, чем у «Героя Магии» того же уровня, зато у последних ворох всевозможных калечащих, лечащих и контролящих заклинаний.
Скриншоты из браузерной игры Меч и Магия: Герои Онлайн
Меч и Магия: Герои Онлайн Меч и Магия: Герои Онлайн Меч и Магия: Герои Онлайн

Меч и Магия: Герои Онлайн Меч и Магия: Герои Онлайн Меч и Магия: Герои Онлайн



Одним из ключевых элементов любой игры серии, и Меч и Магия Герои Онлайн не исключение, является сбор ресурсов и строительство. Всего в игре три вида ресурсов, но для строительства в замке используются только два – дерево и руда. Вообще, в каждом замке можно построить ограниченное количество строений, из-за строго лимитированного числа слотов. Иными словами отстроить дворец в котором будут и производящие ресурсы постройки и «респауны» существ – не получится. Да к тому же каждое здание кроме определенного количества золота дерева и руды требует «Право постройки», по одному на строение или его улучшение. Когда лимит этих прав иссякнет можно купить дополнительные, но стоят они очень дорого. Третий ресурс, кристаллы используется для найма улучшенных существ, покупки одноразовых свитков с заклинаниями, питомцев, усиливающих рунных камней. Добыть их можно путем выполнения «дейликов» - ежедневных заданий. Дерево и руду можно так же добывать, исследуя локации и сражаясь с монстрами. Кроме того по миру «Асхан» разбросаны шахты, которые можно использовать для пополнения своих запасов.
Меч и Магия: Герои Онлайн
Сюжетная компания сама по себе интересна и сделана достаточно оригинально, однако её прохождение связанно с определенными трудностями, так как для выполнения сюжетных заданий необходимы «Очки Действия», которые полностью восстанавливаются только один раз в сутки. Нет «Очков Действия» - нет продвижения по сюжету. Если вы думаете, что купите специальное восстановительное зелье и «дело в шляпе», то спешу вас огорчить – не прокатит! Сюжетные задания не только оригинальны, но и сложны, и пройти их «нахрапом» не всегда удается, а за проигранные сражения очки действий не возвращаются.

Чтобы успешно следовать по сюжету, необходим сильный и хорошо одетый герой. Сюжетные задания далеко не единственный источник хороших вещей и опыта, ведь можно выполнять ежедневные задания, которые к тому же еще являются отличным способом пополнить казну таким ценным ресурсом, как кристаллы. По мере роста в уровне ваш герой будет становиться сильнее, будет расти его армия, и искусство владения магическими заклинаниями.

Какими бы были «Герои» без пошаговых сражений? Скучными и не интересными. Поэтому в игре самое пристальное внимание было уделено именно сражениям. Забудьте об авто-битвах, забудьте совсем. Конечно, сама функция реализована, но вот пользоваться ей я бы не советовал – это дорого, да и без армии можно очень быстро остаться. Порой там где можно выйти победителем вообще без потерь, на авто-битве потеряешь процентов 10-20% численности своей армии, а то и больше. Битвы, как уже упомянуто выше, пошаговые. Игровое поле поделено на секторы, по которым и передвигаются боевые юниты. Герой тоже участвует в битве, всегда оставаясь на одном месте, помогая своей армии усиливающими или ослабляющими противника заклинаниями. В отличии от обычных юнитов, герой за один ход может ходить несколько раз, и три и четыре, в зависимости от его уровня. Сама механика боя и формула расчета урона достаточно просты – 100% урона, если вражеский юнит не защищен, 60% если в оборонительной стоке, на 25% больше урона, если удар наносится с фланга и на 50% если удар идет со спины. Самое интересное кроется в особенностях каждого типа войск – одни умеют бить без боязни получить ответный удар, другие, нанося урон, подлечивают себя, третье – могут проходить через вражеские ряды и наносить удары в спину, четвертые бьют своего противника и отравляют или ослабляют. В общем, у каждой группы войск целый набор характеристик, умений и пассивных навыков, так или иначе определяющих полезность на поле боя.

Пока что опробовать тактики и навыки стратега можно только в сражениях против управляемых «ИИ» монстров, в рейдах, замковых осадах, обычных сражениях. Однако в скорее разработчики планируют ввести возможность дуэлей между игроками, а так же сражений в режиме 2 на 2.
Меч и Магия: Герои Онлайн
У Меч и Магия Герои Онлайн огромный потенциал, однако сейчас игра выглядит не столько многопользовательской, сколько очередным, очень качественным оффлайновым продолжением серии. Сюжетная компания не доделана до конца, новые главы будут добавляться постепенно, так же как и новые фракции. Отдельно стоит упомянуть о PVP, сбалансировать и реализовать которое, при нынешней игровой механике, будет очень и очень сложно. Что радует, так это очень мягкая модель монетизации, тут реально играть бесплатно и не быть днищем. В целом, игра стоящая, уровень реализации высок и вне всяких похвал, меньшего от Ubisoft я и не ждал.
Быстрая регистрация в браузерной игре Меч и Магия: Герои Онлайн

Отзыв #1
Написал: Бит   |   9 июня 2014 14:15   |  

Отзывы? Как игрулька?

     
Отзыв #2
Написал: Николай   |   14 июня 2014 14:43   |  

Улётная!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! winked

     
Отзыв #3
Написал: Masha Potter   |   14 июля 2014 21:33   |  

Только начала играть, но уже успела составить конкретное мнение.
В принципе игра крайне неплоха. Действительно, большая возможность развития без "доната". Продуманный сюжет(По крайней мере на начальном этапе.). И на удивление не потеряны остатки логики, как это частенько случается...
Я бы назвала игру отличной, если бы не одно но...
Постоянные "лаги" и "слёт серверов"... Как точно выразились на форуме "из 24 часов она 10 часов точно не работает"©
Так что, увы, но пока "дам" только "троечку"...(Хотя можно было бы и "пятёрочку". если бы не...)

     
Отзыв #4
Написал: klop   |   15 июля 2014 18:01   |  

игра хорошая но лаги уже надоели

     
Отзыв #5
Написал: фил   |   16 июля 2014 14:09   |  

лаги надоели(

     
Отзыв #6
Написал: Ахет   |   12 августа 2014 21:15   |  

Новая версия игры уже доступна!





В результате плановых технических работ 12.08.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений:

Авто-бой: Использование авто-боя в Забытых Краях и во время совместных рейдов.

Кооперативные бои: Пригласивший в бой игрок не получал никаких оповещений, если приглашенный покидал окно предварительного просмотра боя.

Бой: Повтор боя: Игроки не могли приобрести Печати, если их не хватало на использование функции.

Осады: Сияния не двигаются, когда атакуют ворота.

Войска: Призраки не могли атаковать в ближнем бою.

Умения: Обессиливающий штурм не позволяет воспользоваться Гибельным взглядом.


Интерфейс:

Во время анимации открытия закрытый ящик со снаряжением больше, чем открытый.

Ангельские перья \ Призрачные монеты отображаются в разделе свитков.

Теперь кнопка «Скрыть артефакты, которые невозможно использовать» по умолчанию включена.



Задания:

Исправлено задание «Потерянный рог».

Задание «Задворки»: неправильное отображение текста.

В локации Когти Намтару: Проблемы при отмене и повторном взятии задания «Вниз и наружу».


Графика:

Нар-Эриш: Видимые линии на земле.

Исправлено отображение цветов при создании героя.

Игрок может покупать портреты Некрополиса ИЛИ портреты Альянса Света.

Подсказка об уже использованных красках отображалась некорректно.


Начните играть прямо сейчас

     
Отзыв #7
Написал: Ахет   |   28 августа 2014 19:17   |  

В результате плановых технических работ 27.08.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений:

Долгожданное нововведение - Гильдейские Задания

Теперь вы можете найти новую доску Гильдейских Заданий в столице вашей Фракции. С помощью этой доски вы можете принять гильдейское задание. После того, как задание будет взято каждым членом вашей гильдии, вы получите уведомление и сможете увидеть квест в вашей Книге Заданий. Принять участие в выполнении заданий могут все участники гильдии, а после выполнения задания, каждый участник гильдии может получить награду за него на доске Гильдейских заданий. Получить награду может даже тот член гильдии, который не участвовал в выполнении задания.

Новая карта провинций

Наши дожники переработали карту провинций и обновили ее. Мы получали множество замечаний, что некоторые зоны отображаются на ней некорректно. Теперь эта проблема должна быть разрешена и новая карта гораздо лучше соответствует стилю игры.

Достижения

Достижение Сокрушитель щитов – изменено с «Щит Сокола» на «Опустошенные пехотинцы» (так как «щит Сокола» - специальные войска, доступные только в одном бою)
Два новых достижения разведчика:
«Головоломка» – посетить 50 Забытых Краев;
«Раскройте давно забытое» – завершить 40 Забытых Краев.

Забытые Края

За прохождение Забытых Краев увеличена награда.
Количество опыта удвоено.
Вместо ресурсов вы теперь будете получать наборы. Наборы содержат на 50%, вдвое, а то и в 6.5 раз больше ресурсов, чем вы получали ранее.

Исправления

Войска: названия и описания Несных воителей и Серафимов поменяны местами.
Чернолесье: исправлен баг с неправильными направлениями после первого перехода.
Информация: отображавшееся значение урона умением босса Гниющая плоть было сильно завышены.
Исправлена непоследовательность отображения опыта и ресурсов на экране победы.
Почти: Каждый ответ добавляет дополнительную приставку “Re:” в тему письма
Неверный формат для расчета силы войск противника в кооперативных сражениях.
Сила войска: Исправлено несовпадение расчетов силы войска на стороне клиента и сервера.
Список друзей: исправлено некорректное удаление из списка друзей.
Исправлено перекрытие текста в описании артефакта «Меч гвардейца».
Рейды: счетчик лидерства не определялся для 12 рейда.
Награды за рейды: Альянс Света может выигрывать портреты Некрополиса
Ящик со снаряжением: Название предмета отображается белым при открытии ящика
Рейды: трудноотличимые иконки Испытаний
Забытые Края: неправильный формат текста в меню.
Артефакты: Торговцы продают зеленые артефакты вместо белых.
Достижение Сокрушитель щитов невыполнимо.
Награды за Забытые Края слишком маленькие.
Не всегда работающая анимация для сюжетных квестов.
Задание «Стоящая охота»: счетчик убийств показывал существа только одного т.
Достижения: кнопка получения награды имеет одну подсказку для разных состояний.
Рейды начинаются без предупреждения.
Исправлена работа фильтра при выборе рейда.
Исправлены обучающие задания «Использовать артефакты» и «Выпить зелье».
Осады: исправлено отображение Ворот.
Неправильные подсказки на карте рейдов.
Игроки не уведоются о задержке в совместных рейдах.
Обелиск в Зех Света неправильно меняет состояния активен \ неактивен.
Гильдейские задания: Поиск древних сокровищ: не появлялись необходимые сундуки.
Забытые Края: улучшенные существа на 6 уровне не могут быть использованы.
Исправлен размер окон интерфейса в бою за квест «Вы - свободные люди...»
Обрезано описание в просмотре кооперативного боя.


Начните играть прямо сейчас

     
Отзыв #8
Написал: Ахет   |   13 сентября 2014 23:30   |  

Новая версия игры уже доступна!




В результате плановых технических работ 10.09.14 в "Меч и Магия: Герои Онлайн" был внесен ряд изменений, разработчики рассказали о нововведениях так:


Обновление успешно установлено! Мы будем ждать ваших отзывов о новом функционале.
Мы сбалансировали как существующие умения, так и ввели новые. А главное – мы рады объявить об открытии системы PVP-лиг!


Новые способности
Мы полностью пересмотрели систему умений Героев для каждого класса. Были учтены ваши отзывы и ваши пожелания о большем разнообразии умений, в том числе уникальных умениях для каждой фракции и класса.

Ранее было доступно 43 умения Героя, теперь их 60. Увеличено количество умений каждого класса Героев с 21 по 30 уровни, и добавлены 16 пунктов умений для их освоения. Большее количество умений также подразумевает, что некоторые из них теперь доступны только отдельным классам и фракциям. Теперь в противостоянии c другим Героем, вы будете намного чаще встречать отличающийся от вашего набор умений.

Все эти умения не уместились бы в Школе умений, но это дало нам возможность ввести новые способы для их получения. Ранее самые ценные умения можно было получить, изучив в Школе их все, теперь же тратить Очки умений придется в значительно меньшем количестве для их изучения.



Что касается самих умений, вас ждет много нового. Практически нет умений, которые не были каким-либо образом изменены, а новые умения предлагают вам массу новых способов обескуражить оппонента.
Мы ждем ваших отзывов и особенно – новых стратегий и тактик, которые вы будете применять на PVP арене!



Новая система PVP-лиг.




Мы добавили новый режим боя между Героями. В него входят четыре крупных элемента, которые мы ввели для того, чтобы режим стал еще более захватывающим.

Лиги Героев и сезонные награды

Сезонные соревнования
Игроки теперь могут сражаться в рамках Лиг, делящихся на сезоны. Сезон будет длиться в течение определенного количества дней и лучшие игроки, возглавляющие список Лиги будут щедро награждаться, в том числе и печатями.
В течение сезона игроки могут зарабатывать Очки сезона за каждый матч (больше очков за победу, меньше за поражение). Это очки определят ваш статус в сравнении с другими игроками в Лиге.

Лиги
Игроки начинают PVP – сражения в низшей лиге, доступной каждому и способной вмещать неограниченное количество игроков. В конце сезона определенное количество первых в списке игроков переходят в Лигу следующего уровня.

В начале первого PvP сезона не будет Лиг выше первого уровня: все начнут с начала, будет только одна огромная Лига. В конце самого первого сезона лучшие игроки образуют новую лигу (Лига 1), а остальные переместятся в более низкую (Лига 2). Далее все будет повторяться, пока количество Лиг не достигнет финального числа, а последняя из низших Лиг станет доступной каждому игроку. (Число участников будет зависеть от общего числа PVP – игроков)

Как только станут доступны 2 или более Лиг, лучшие игроки каждой Лиги смогут поменяться местами с одним из низших игроков в списке Лиги более высокого уровня. Переход всегда будет осуществляться из одной Лиги в другую, пройти на две Лиги вперед будет невозможно. Также можно оказаться исключенным из Лиги за недостаточное число Очков сезона.

Все Лиги, за исключением низшей, будут иметь лимит на количество Героев, к примеру, в высшей лиге смогут одновременно находиться 50 Героев. Но опять же, размер Лиги зависит от того, сколько игроков принимают участие в PVP режиме игры.


Печати и другие награды для Победителей Лиги
По окончании сезона лучшие игроки Высшей Лиги получать сезонные вознаграждения, включая печати. Для текущего сезона награды следующие:

1 место -> 20.000 печатей + Титул
2 место -> 10.000 печатей + Титул
3 место -> 8.000 печатей + Титул
4 место -> 5.000 печатей + Титул
5 место -> 3.000 печатей + Титул
Места 6-20: 250 печатей + различные игровые бонусы
Места 21-50: большой дополнительный бонус

Потеря войск
Чтобы наладить взаимодействие PVP режима с другими, определенное количество ваших потерь будут полноценными. Для новичков в PVP потери будут меньше, но чем дальше вы пройдете, тем больше войск будет потеряно.

PvP дуэль без потерь по-прежнему доступна
Ранее доступный режим PvP дуэлей по-прежнему открыт в меню взаимодействия, но он более не участвует в рейтинге. Это значит что вы по-прежнему можете бросить вызов вашему другу или незнакомцу, но не получите за это очков рейтинга. Рейтинг PvP дуэлей был удален и заменен на новую систему Лиг.

Индивидуальный PvP рост
Ранг боя:
Для каждого PvP боя, в котором вы участвуете, теперь вы получаете Очки битвы, повышающие ваш личный ранг. Он определяет, насколько опытны вы в данном режиме (победы и поражения подсчитываются отдельно, но победы дают больше очков). За получение каждого следующего Ранга вы получаете нольшое вознаграждение.


Рейтинг Битв
Новый индикатор рейтинга показывает, насколько вы преуспели в боях, в которых приняли участие. Он берется в расчет при поиске противника.

Улучшения поиска противника

Элемент интерфейса – Бой с другим игроком
Пока вы ищете нового противника, вы будете видеть индикатор, указывающий, как много игроков в данный момент ищут его вместе с вами. Так вы будете иметь представление о том, как долго вам предстоит ожидать бой.

Улучшенный поиск
Теперь поиск допускает только честные бои для Героев с равными силами.

Счастливые часы
Чтобы упростить поиск PvP противников мы ввели счастливые часы: пока они действуют, вы будете получать в 1,5 раз больше Очков сезона и битвы.

Улучшения PvP боев

Новый вступительный экран боя.
Новый экран показывает вам силы противников, пока вы ожидаете начала боя.

Измененное время на ход
Время хода уменьшено для того, чтобы бои стали более динамичными. Чтобы вы смогли к этому привыкнуть, введено запасное время, которое будет использоваться в случае выхода за временные рамки хода. Если закончится и оно, то на ход игрокам останется только базовое время.

Максимальная скорость анимации
Чтобы ускорить процесс боя, скорость анимации выставлена на максимум для всех игроков в режиме PvP. На PvE настройки это не повлияет.

Режим внезапной смерти
Если исход боя не ясен после 13 раунда, то вступает в силу режим внезапной смерти. Он значительно увеличивает атаку всех существ, оставляя их здоровье прежним. В дальнейшем исцеляющие умения также будут давать меньший эффект.

Уход из боя
Если игрок покидает бой до 5го раунда, бой будет считаться проигранным им, а покинувший бой игрок не получит ни Очков сезона, ни Очков битвы.

Исправления:
При получении Драконьего уровня правильно отображается опыт.
Исправлена карта мира.
Забытые Края открываются на 6 уровне, но попасть в них можно уже на 5.
Исправлена проблема получения награда за приглашенных друзей.
Ошибка, при которой груда кристаллов всегда давала только 1 кристалл.
Исправлено оповещение при приглашении игрока в рейд.
Исправлены неверно отображавшиеся иконки провинций
Возможность несколько раз купить одни и те же ашения на одного героя.
Оставшиеся ОД на всех героях отображаются верно
Исправлены ошибки в 11\12 рейдах
Исправлены ошибки некоторых заданий.
Поправлены названия некоторых предметов в боях и исправлены описания.
Исправлены некоторые ошибки в пользовательском интерфейсе.

     
Отзыв #9
Написал: Ахет   |   26 сентября 2014 00:35   |  

Технические работы от 25.09.14, затронувшие практически все грани проекта "Меч и Магия: Герои Онлайн", стали очередной ступенькой в лестнице глобальных перемен.

Список игровых изменений обширен:

Ребалансировка экономики.
• Большинство элементов экономики были изменены, чтобы увеличить ценность городов и войск
• Здания производящие войска теперь требуют больше времени для производства войск и имеют меньшую емкость
• Вместительность гарнизона была уменьшена
• Производство в Зале Рабочих было снижено, так как он производил слишком много необоснованных геймплеем ресурсов
• Производство золота в ратуше снижено по тем же причинам
• Цены у торговцев адаптированы к новому производству
• Время строительства в городах сильно откорректировано
• Лимит разрешений на строительство установлен на 999
• Шансы выпадения свитков и зелий манны уменьшены для высокоуровневых боев, чтобы не засорять инвентарь
• Уменьшено стартовое количество печатей до 50
• Адаптированы «ресурсные» достижения

Удаление системы Очков Действия
• Полное удаление Очков Действия из игры
• Снятие предела по количеству сюжетных боев в день
• Эликсиры Очков действия перед обновлением удалены из инвентаря, игроки вознаграждены.

Ограничение войск
• Ограничение на количество войск, которые каждый герой может разместить в запасе в каждом слоте, теперь зависит от уровня героя.
• Предел увеличивается с уровнем
• Предел может быть увеличен в любом здании с войсками за Печати.
• Войска, которые превышали предел будут автоматически конвертированы в их текущую стоимость в игре. Улучшенные существа, превышающие максимальный предел, будут конвертированы в золото и кристаллы.

Ограничение ресурсов
• Аналогично пределу войск, введен предел ресурсов, зависящий от уровня героя
• Предел растет вместе с уровнем героя
• Предел может быть увеличен за Печати
• Ресурсы, количество которых превышает предел, не будут сняты с аккаунта. Вы сможете пользоваться ими. Но вы не сможете получить новые ресурсы, пока не снизите текущее количество до необходимого уровня.

Рабочие в Зале Рабочих
• Вы можете увеличить производительность Зала Рабочих путем добавления дополнительных рабочих
• Каждый рабочий увеличивает производство на 20%

Слоты для строительства
• Ратуша 3 уровня теперь открывает 2 слота вместо 1
• Ратуша 7 уровня более не дает слот, но все еще дает небольшой налоговый бонус

Отключение наставника существ
• Наставник существ в Столицах будет отключен и удален из игры в одном из ближайших дополнений, чтобы сделать больший акцент на улучшении существ в городах
• Если часть ваших существ находится в тренировке – вы сможете их забрать по окончанию улучшения

Герои и задания.

Ускоренный рост уровня и быстрые задания
• Количество опыта за задания и сражения увеличено
• Задания с Доски Заданий теперь требуют меньше времени на выполнение
• В сочетании оба этих изменения ускорят получение новых уровней вашим героем

Предел заданий
• Вы можете выполнять только 3 ежедневных задания и 3 задания с Доски Заданий одновременно
• Ограничений на сюжетные и еженедельные задания нет

Задания на Доске Заданий имеют фиксированный уровень.
• Уровень заданий на Доске Заданий теперь привязаны к локации, где они находятся
• Теперь только Доска Заданий в Землях Света предлагает задания для 30 уровней

Бонус за лидерство Рыцарей Драконов деактивирован.
• Уровень Рыцаря-дракона более не дает дополнительных очков лидерства
• Лидерство игроков старше 30 уровня будет выставлено до соответствующего 30 уровню значения
• Каждый игрок старше 30 уровня получит по 10000 Печатей в качестве компенсации.

Сражения.
• Мы исправили неисправность, которая позволяла игрокам сражаться против одних и тех же противников снова и снова.
• Мы перезапустим PvP лигу и все игроки начнут Арену сначала. Нам пришлось сделать это в связи с тем, что множество игроков пользовалось найденной уязвимостью. Кроме того, с удалением бонуса лидерства, бои будут более справедливыми.

Отступление из боя
• Как и в предыдущих частях игры, вы больше не можете сбежать из боя без потерь.
• При отступлении, вы можете либо просто отступить, рискуя потерять войска, либо подкупить врага золотом.

Отступление врага
• Вражеские существа теперь просят разрешения сдаться, если их потери слишком высоки.
• Вы можете принять решение отпустить их или продолжить бой.

Все нейтральные существа перебалансированы
• Все нейтральные существа были перебалансированы, чтобы стать более уникальными. Изменены их способности, атака, количество здоровья, инициатива, сопротивляемости и т.д.
• Каждое существо теперь имеет сильную сторону (например, высокая сопротивляемость урону в ближнем бою) и слабость (например, малая сопротивляемость огню). Общая сложность игры должна остаться той же, если принимать во внимание вражеские характеристики.
• Если враг кажется вам слишком сложным, попробуйте подойти к нему с другим составом войск и используя другие умения героя. Если вы найдете дисбалансные отряды – обязательно сообщайте нам.

Способность «Точный прицел» у лучников и арбалетчиков заменена на «Огненные стрелы».
• В последующих обновлениях войска игрока будут изменены аналогично нейтральным существам, с сильными и слабыми сторонами. Перед внесением изменений мы будет ориентироваться на ваши отзывы при тесте.
• Первым шагом этого нововведения будет изменение умения лучников и арбалетчиков. Вместо способности «точный прицел» они могут наносить огненный урон в дальнем бою и поджигать противника на 1 раунд.

Печати

Новые наборы в магазине
• Начальный набор был пересмотрен. Теперь он содержит ящик со снаряжением, комбинированный осколок на 7 дней, патент на авто-бой на 1 день, телегу с золотом и 5 частей обелиска. Купить его можно лишь один раз.
• 3 новых набора было добавлено
1) Набор, содержащий комбинированный осколок, патент авто-боя, патент на сбор информации, патент на повторный бой и 10 частей обелиска. Все патенты действуют 7 дней.
2) Набор, содержащий 6 ящиков со снаряжением, по одному на каждый слот, телегу с кристаллами, телегу с золотом и ящик с расходниками.
3) Набор, содержащий телегу с золотом, телегу с рудой и набор разрешений на строительство.

Изменения в магазине и не только.
• Наборы ресурсов теперь содержат вдвое больше ресурсов, при этом их цена снижена вдвое
• Эффект от осколка опыта в комбинированном осколке увеличен до 100% (вместо 30%)
• Из ящиков со снаряжением теперь выпадают редкие и раритетные артефакты, а не усиленные
• Цена на первое расширение инвентаря героя уменьшена до 2999 Печатей
• Уменьшена цена на повторный бой, быстрый найм, укрепления.
• Количество разрешений на строительство в наборе уменьшено с 10 до 5. Цена соответственно уменьшена вдвое
• Осколки скорости и опыта удалены из магазина (остаются комбинированные)
• Длительность патентов увеличена до 7, 14 и 30 дней соответственно.
• Много других цен в магазине уменьшено.

Другие изменения

Переработаны начальные локации.
• Улучшено обучение
• Стартовые локации переработаны таким образом, чтобы обеспечить более открытый геймплей с самого начала.
• Порталы в этих локациях переставлены для большего удобства.
• Города переставлены в начало провинции, чтобы облегчить путешествие.
• С помощью портала в город можно решить проблему застрявших игроков.

Пересмотрены бонусы за ежедневный вход в игру
• Эликсир ОД удален из бонусов за 3 день
• Рунный камень надежды перенесен с 5 на 3 день
• На 5 день вы теперь получаете патент авто-боя на 5 минут.

Рейды
• Потери в рейдах теперь соответствуют системе PvP
• Кроме того, игроки могут принести в рейд около половины войск, по сравнению с предыдущей
• Потери в рейдах уменьшены на 60%, таким образом, рейды должны стать легче.
• Небольшие улучшения пользовательского интерфейса в рейдах
• Уменьшение стоимости постройки Укреплений

Небольшие изменения
• Новая кнопка позволяет равномерно распределить войска по всем доступным слотам
• Теперь вы можете приобрести зелья маны и свитки непосредственно в битве
• Увеличено количество вариантов расстановки войск у врага
• Награды за сюжетные бои были изменены
• Осколки опыта теперь сложнее найти в игре, но их эффект увеличен до 25%
• Синие артефакты после 16 уровня теперь имеют шанс увеличивать характеристики улучшенных существ
• Исправлены некоторые вещи, которые не содержали бонус Удачи или Духа
• Героические бои теперь участвуют в рейтинге, как и экспертные
• Управляющий теперь позволяет перемещать ячейку за ячейкой, а не все вместе, как раньше
• Забытые края после 20 уровня станут проще
• Мы удалили из игры шахты

Исправления
• Герои Некрополиса получали меньше разрешений
• Исправлен баг с неправильной армией на 2 раунде при повторе боя с боссом
• Исправлена уязвимость PvP-Арены
• И многие другие исправления.



Оценить новую версию игры можно прямо сейчас

     
Отзыв #10
Написал: Ахет   |   22 октября 2014 01:24   |  

Хеллоуин в Асхане: Охота на ртуть

Небольшой анонс развлекательной программы на 29.10.14 - 6.11.14

Дети драконов!

В Асхан прибывают Алые торговцы! Они ищут крайне редкий металл, который называется Ртуть. В качестве награды за Ртуть они готовы предложить 3 вида уникальных существ и уникальные наборы одежды! Ни существа, ни набор не могут быть получены в игре иным способом, только в качестве награды у Алого Торговца!
Вы получите специальное задание, в котором можете получать Ртуть, но будьте осторожны! Во время выполнения задания вам придется столкнуться с сильными противниками, чья мощь адаптируется к уровню вашего героя!


Когда будет доступен ивент?

Вы можете брать и завершать задания с 29.10.2014 12:00 (МСК) до 12:00 (МСК) 6.11.2014!
Торговец будет доступен еще в течение двух дней до 12:00 (МСК) 8 ноября. После того, как торговец уйдет, вы не сможете обменивать Ртуть на войска и одежду.


Кто может участвовать в ивенте?

Все герои, достигшие 6 уровня.

Могу ли я получить больше одного типа уникальных войск?

Есть три типа войск —Гоблины, Громилы и Птицы грома. Если вы соберете достаточное количество Ртути – вы сможете получить все, учитывая, что вам необходимо иметь уровень 12 уровень для Громил и 22 для Птиц грома.




Как мне добыть Ртуть?

Вы будете получать Ртуть при победе над Сбежавшими зверолюдьми, которые появятся по всему Асхану. Больше Ртути вы получите выполняя задания специального NPC. Или же вы можете купить Ртуть в магазине.


Где я могу найти NPC?

NPC вы сможете найти рядом с вашим городом в каждой провинции, здесь вы можете взять или завершить задания, а также обменять Ртуть на войска или наборы одежды.



Что особенного в боях со сбежавшими сверолюдьми?


Эти бои можно вести только в экспертном режиме. Это означает, что они всегда будут сложными и подстроятся к уровню вашего героя. Эти бои будут доступны только до тех пор, пока Алые торговцы будут в Асхане, после того, как они уйдут ивент окончится


p.s. В ивенте смогут принять участие игроки от 6-го уровня, достигнуть которого можно за пару дней. Герой, не откладывай путешествие в мир Асхана!

     
Отзыв #11
Написал: adreno89   |   30 октября 2014 12:44   |  

никак не могу зарегестрироватся... на сайте постоянно выдает ошибку и просит перезагрузить страницу

     
Отзыв #12
Написал: Ахет   |   2 ноября 2014 02:46   |  

«Охота на ртуть» началась!
И другие изменения в обновлении от 30.10.14.


Кроме анонсированного ранее ивента в игру были добавлены и другие обновления.



Существа

-Все доступные для найма в армию существа были перебалансированы. Имеющуюся на данный момент информацию об изменениях вы можете найти здесь. На данный момент еще не все существа показаны, но в ближайшее время мы исправим ситуацию!

Событие «Охота на ртуть»

-Охота на ртуть началась! Подробное описание события вы можете найти здесь!
UPD: По свежепоступившей информации — Охота за ртутью начнется завтра. Приносим свои извинения за недопонимание

Забытые Края

-Мы приняли к сведению множество ваших замечаний касательно Забытых Краев. Одним из важнейших был тот факт, что ЗК слишком сложны для средних и высоких уровней героев. Наши дизайнеры переработали баланс таким образом, чтобы упростить прохождение ЗК, но при этом оставить соревновательный эффект. Не забывайте, что ЗК – мистическое место, где могут не срабатывать привычные для вас тактики!

Рейды.

-Количество опыта за прохождение рейдов увеличено для героев 30 уровня! Награды исправлены и теперь работают верно, в зависимости от уровня рейда.

Характеристики Героев и артефактов.

-Исправлен баг, когда герой Силы получал артефакт с недостаточным количеством удачи, но перебором в Духе, а герои Магии получали артефакты с большим количеством Удачи и недостатком Духа. Исправление коснется только артефактов, которые выпадут после внесения изменения.

Чат

-Исправлены ошибки чата, которые приводили к смешиванию сообщений из разных групп.

Отступление

-Клиент более не зависает при отступлении врага.

Задания

-Задания на ресурсы для 30 уровней снова доступны. Эти задания сбалансированы с новой экономикой игры.
-Журнал заданий отображается корректно.
-Побочный квест «Навести порядок в гавани. Снова!» теперь достуупен для всех игроков.
-Квест «Вой» теперь доступен в нужном месте, в нужное время.
-Игра более не зависает во время загрузки различных квестовых боев.
-Изменены некоторые обучающие задания.

Изображения

-Переработаны некоторые изображения в игре.

Умения

-Умение «Усиленная стрела» перебалансировано.
-Изменено описание умения «Воскрешение».
-Умения теперь также имеют эффект когда были использованы героем Магии во второй ход в раунд.

Исправления

- Исправлена невозможность пройти обучение из-за закончившихся лицензий на строительство.
- Комбинированный осколок на 14 дней теперь действует 14 дней.
- Обелиски реактивируются так, как должны.
- Осколки и Усиления более не останавливаются при отступлении. После завершения ЗК Их работа возобновляется.
- Исправлена работа умений Костяных Стражей.

И другие исправления!


Добро пожаловать в Асхан, Герой!

adreno89,
Цитата: adreno89
никак не могу зарегестрироватся... на сайте постоянно выдает ошибку и просит перезагрузить страницу


Попробуйте почистить кеш предварительно или регистрировать на другой е-мейл. Проблем такого рода вроде не наблюдается больше

     
Отзыв #13
Написал: Ахет   |   10 ноября 2014 16:27   |  

Голосование на форуме

Пока герои гадают, планируется ввести продемонстрированных на ивенте существ на постоянной основе или их приход - разовое явление, на форуме появилось (кстати, впервые) голосование


Будущее Асхана в руках самих героев

     
Отзыв #14
Написал: Ахет   |   24 ноября 2014 03:47   |  

Завершены плановые технические работы от 19.11.14

Список вступивших в силу изменений!



Новинка!

Ристалище раздора


В Храме рыцарей, что в Шепчущих равнинах, открыт путь в Ристалище Раздора, древней проверке мастерства и тактики. В Ристалище раздора, вам будет предложено принять участие в почти бесконечном соревновании, в многоэтапных сражениях, за победу в которых вы будете получать ценные награды в конце каждого этапа. Если вы вступили в сражение, то не сможете пополнять войска до его окончания, а значит, что правильный состав войск в начале боя будет очень важен. Каждый Герой, что достаточно храбр, может принять этот вызов один раз в сутки.

Переработка удачи.
Наша команда слегка перебалансировала влияние Удачи. Теперь игрок должен иметь более высокий шанс нанести критический урон по противнику в начале игры. В то же время, мы незначительно уменьшили критический урон при максимальной удаче.

Боссы и Осады. — Сила войска.
Перед стартом боя с боссом или началом осады, теперь вы можете увидеть Силу войска врага. Это должно помочь вам лучше оценить исход битвы.

Подтверждение покупки печатей.
До последнего патча игроки не были информированы об успешной покупке Печатей в игре. Отныне, вы будете получать сообщение в игре, когда купленные Печати будут поступать вам на счет.

Застревания во время заданий.
Мы получили множество обращений с вашей стороны о неверно работающих заданиях, которые не позволяют двинуться дальше. Мы переработали множество из них. Однако, как вы знаете, у нас сотни заданий в игре и каждое необходимо проверять индивидуально. Мы с нетерпением ждем ваших отзывов о работе тех или иных заданий.

Также, мы добавили возможность отменить завершенное задание.

Небольшие изменения.
Два дополнительных писаря в Землях Света.
Было добавлено описание к каждому зданию в городе.
Все раритетные наборы теперь могут быть собраны.

Исправленные ошибки.
Разрешения на строительство теперь не теряются при разрушении улучшенного здания.
Игроки должны получать небольшую награду при проигрыше в PvP битвах.
Набор артефактов Тикаара теперь может быть собран.
Задание «Камешки на горе песка» может быть завершено.
Задание «В ожидании подкрепления» может быть завершено.
Ежедневное задание «Вы - последователи великой веры» теперь должно работать нормально.
Герои более не будут терять свою цепочку основных заданий.
Ошибка 25 более не должна появляться.
Боевой чат должен работать нормально.
Задание «Омыть светом» более не показывает слишком много предметов.
Окно слияний существ теперь можно закрыть.
Исправлены ошибки в Забытых краях для некромантов 10 уровня, не позволявшие их завершить.
Сар Хайн всегда имеет задание для игрока, пока следует за ним.
Исправлено мерцание карты путешествий.
Количество здоровья волшебных батарей в Землях света уменьшено.
Сторонник Пустоты в бою против Эриона не умирает так быстро, как раньше.
Решена проблема со входом в игру при замирании полосы загрузки.
NPC Наставник существ окончательно удален из игры.
PvP арена. Окно предзагрузки боя не может быть скрыто через Esc.
Исправлена уязвимость в задании «Граница существования».
Полоса ОД окончательно убрана из игры.

И большое количество других исправлений в работе квестов, механики перемещения, застреваний и т.д.

     
Отзыв #15
Написал: Ахет   |   3 января 2015 06:00   |  

Завершены плановые технические работы от 17.12.14

Список вступивших в силу изменений!



Новинка!

Очки Престижа

Очки престижа – это новый тип валюты, который Вы сможете получить, участвуя в боях с другими игроками. Вы сможете получить их за задания Гильдии, за приглашение друзей для рейдов и Пвп битв. На эти очки вы сможете обменять некоторые эксклюзивные награды (включая Лицензии строительства) у определенного продавца.

Новая строка информации о ресурсах.

Мы изменили строку информации о ресурсах (в верхней части экрана), чтобы добавить место для Очков Престижа. Также мы слегка изменили процесс покупки ресурсов, для того, чтобы затраты на войско и на замок были расположены рядом друг с другом, если вы захотите их разблокировать.

Изменения пользовательского интерфейса.

Теперь проще заметить, сколько очков опыта вы получаете при использовании Осколка Опыта. Помимо этого, игра предоставит вам информацию, сколько бы вы могли получить опыта за XP Booster, если он у вас еще не использован.

Исправления в битвах.

Мы призвали некоторых нейтральных существ, чтобы они больше соответствовали миру Асхана.

Covenant Night event. Начнется 19-го и закончится 26-го декабря.
Помимо самого праздника, в некоторых локациях вы сможете найти квестовые предметы, за сбор которых вы получите награду. Ну и, конечно же, на карте будут размещены «Сумеречные деревья».


Следующие баги были исправленны:

Возможность оживить существ, вызванных навыком «Подкрепление»

Mauler бьет дважды, даже если Mauler умер после первого же удара.

Теперь краску (краситель) со слабых боссов можно продать

Города: Зал рабочих: Стоимость мгновенного улучшения отличается от указанной на кнопке мгновенной постройки.

Цепь в столице Некрополиса отображается в низком качестве.

Отображение в Рангах: Неверное отображение первого места в обзоре.

Игровой Интерфейс: Отступление противника: противник продолжает отвечать на ваши атаки, после того, как он отступил.

Пвп Арена: Награда за бои показывается только после того, как вы перезашли в игру.

Болотная Виверна: Аура Пустоты: Защита пустоты не исчезает, если существа были уничтожены навыком «По ком звонит колокол»

Всплывающая подсказка о разделении существ не может быть убрана, даже если вы не хотите разделять существ

И множество других мелких изменений.

Присоединяйся к легендарным "Героям меча и магии"

     
Отзыв #16
Написал: Ахет   |   2 февраля 2015 21:30   |  

Дорогие герои!

Мы рады приветствовать вас впервые в 2015 году! В нашем прошлом "Плане развития сообщества" мы рассказывали о будущей работе над героическим режимом и теперь рады сообщить, что сегодня эти изменения были внесены в игру.

[B]Обновленный героический режим[/B]
Как и прежде, героический режим становится доступен после достижения героем 30 уровня. Кроме того, было внесено множество других изменений. Первое, что бросится вам в глаза, - это так называемые ранги, на которые теперь делится героический режим. Чем выше ваш ранг, тем сильнее становятся противники и тем ценнее добыча, которую вы можете от них получить.

Вы начинаете с первого ранга и получаете возможность открыть следующий ранг в Кузнице героев в Шепчущих равнинах. В переработанном героическом режиме вас ждут новые артефакты, лица и другие уникальные награды.

[B]Усиление реликвий и исчезновение легендарных артефактов[/B]
Как видите, в обновленном героическом режиме реликвии теперь стали такими же мощными, как легендарные артефакты, или даже мощнее. В то же время легендарные артефакты в героическом режиме больше выпадать не будут. Легендарные артефакты - это наиболее мощные предметы в истории Асхана. Намереваясь сделать артефакты в будущем сильнее, мы решили, что будет неправильно, если присутствующие в игре легендарные предметы когда-нибудь, возможно, станут слабее реликвий.

Однако легендарные артефакты исчезли из игры не навсегда. Сейчас мы пересматриваем их роль в игре и ищем способ вернуть их.

Данные изменения не коснутся легендарных артефактов, которые уже есть в вашем инвентаре и которые можно получить за еженедельные сражения с боссами.

[B]Лучшие награды можно получить на высших героических рангах[/B]
Как только вы открываете новый героический ранг, за битвы на более низких героических рангах вы начинаете получать менее ценные награды. Например, реликвии встречаются только на высшем открытом вами ранге. Кроме того, некоторые награды можно получить только на героическом ранге 13.

[B]Что нужно для открытия следующего героического ранга?[/B]
Для открытия следующего ранга необходимо доставить золото, дерево, руду и драконью сталь в Кузницу героев в Скрытом доме.

[B]Почему в героическом режиме все так дорого?[/B]
Обновленный героический режим - это система сложных испытаний, которые должны увлечь тех, кто достиг уровня 30, игрой в MMHO на месяцы.

[B]Нужно ли отдавать все необходимые ресурсы сразу?[/B]
Нет, теперь вы сами можете решать, сколько ресурсов хотите отдать, и при этом ваш прогресс будет сохранен. Однако следующий ранг не откроется, пока вы не отдадите требуемое количество ресурсов.

[B]Что такое драконья сталь?[/B]
Драконья сталь - это новый ресурс, который становится доступен на 30 уровне. Он необходим для открытия новых уровней в Кузнице героев.

[B]Как получить драконью сталь?[/B]
Драконью сталь можно получить:
- в качестве добычи за сражения на героической сложности (на высшем открытом вами ранге вы будете получать дополнительную драконью сталь);
- на Ристалище раздора;
- за прохождение Забытого края на уровне 30;
- в магазине;
- за выполнение новых героических заданий.

[B]Что такое героические задания?[/B]
Героические задания - это новые ежедневные задания, которые можно принимать и сдавать у специальной доски объявлений в Скрытом доме. Такая доска есть только в Асхане, и задания, принимаемые вами там, отличаются от заданий на других досках объявлений. Обычно в таких заданиях от вас требуется победить врагов на высшем открытом вами героическом ранге совместно с другим героем.

[B]Где находится доска объявлений для героических заданий?[/B]
Доска объявлений для героических заданий расположена в Скрытом доме в Шепчущих равнинах.

[B]Обновленное отображение силы войска[/B]
Ранее сила войска на карте провинции и сила войска на экране расстановки могли различаться. Мы исправили эту ошибку, и теперь сила войска должна везде отображаться одинаково независимо от того, где вы ее смотрите.


[B]Уменьшение сложности в режиме "Эксперт битвы" и в событиях[/B]
Уменьшена сложность в режиме "Эксперт битвы" и в событиях.

[B]Уменьшение потерь войск в рейтинговом бою PvP[/B]
Максимальный процент войск, которые можно потерять в рейтинговом бою PvP, теперь составляет 30% (ранее был 100%). Также мы снизили увеличение потерь войск при более высоком боевом ранге.

В совместных битвах в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме теперь происходит автоматический выбор максимального уровня и ранга для участников.
Мы получили много сообщений о том, что высокоуровневые игроки быстро выполняют задания с доски объявлений, объединяясь с игроками меньших уровней в режиме "Эксперт битвы". Благодаря этому они легко получали награды, которые должны были выдаваться за участие в сложных сражениях.

Именно поэтому мы внесли изменения в сражения в режиме "Эксперт битвы", событиях и героическом режиме, и теперь происходит автоматический выбор уровня сложности по сильнейшему игроку. Это означает, что совместная игра в режиме "Эксперт битвы" и событиях будет идти на максимальном для участников уровне. Поэтому если игрок 6 уровня приглашает игрока 30 уровня в режим "Эксперт битвы", то сражение будет происходить на уровне 30. По этой же причине в битвах в героическом режиме всегда будет происходить переключение на высший героический ранг, открытый одним из участников.

Данные изменения не коснутся обычных встреч с противниками и сюжетных битв.

[B]Исправления ошибок[/B]

Предел ресурсов: отсутствовала ответная реакция системы во время продажи предметов при достижении максимума ресурсов.
Игроки не могли завершить 2-й и 3-й этапы битвы с Сандро при выполнении задания "Отсюда и к забвению".
Действие патентов сочеталось некорректно (если использовалось несколько патентов одновременно).
Задание "Каменный зал" не отслеживалось.
После оказания помощи другому игроку задание "Разрушенный мост" не отслеживалось.
Нельзя было отменить еженедельные задания.
Задание "Уничтожение тотемов" отсутствовало тогда, когда оно должно быть доступным.
При выполнении еженедельного задания "Беспокойство червя" не появлялся сам червь.
Задание "Нити опасности" не отслеживалось.
Задание "Черные клыки, черные глаза" не отслеживалось.
Задание "Потерянный рог" не отслеживалось.
Не работало отслеживание основного задания "Только не без моей команды", а также отсутствовали необходимые НИП.
Совместный рейд: разные встречи были названы одинаково, поэтому их было сложно различать.
Города: неправильная всплывающая подсказка при улучшении здания.
[LOC] Непонятный текст во время ожидания героя при расстановке сил для боя PvP.
На получаемых в качестве добычи артефактах не отображались требования к уровню.
Интерфейс: на экране выбора героя не отображался уровень Драконьего рыцаря и престиж.
Города: одинаковые изображения для разных залов рабочих.
[LOC][Интеграция][GER]: обрезанное описание зала рабочих.
Экран заполненного инвентаря: у артефактов и осколков отсутствовала рамка.
Земля Света: за бой с батареями давалось меньше опыта, чем за последующие задания, в которых просто нужно было куда-то пойти.
[LOC][ITA][Бой][Не локализован текст][Нет идентификатора строки] Название задания "Поговорить с главным смотрителем" не отображалось на итальянском.
Битва из нескольких этапов в Мире Духов: элементалей было слишком легко уничтожить, потому что они двигались слишком медленно.
Блокировка: Южное Плато в Чернолесье - герой и Рианна могли проходить сквозь некоторых персонажей, стоящих на месте.
Названия в описании задания и в самой битве различались.
[LOC][IT] Отсутствовал перевод второго сражения с шаманом.
Небольшая неточность в описании заклинания "Отборное излечение".
Задание "Возрождение пламени" (2210263): при попытке завершить задание кузнец не вступал в диалог.
Задание "Новое дело" (2200788 и 2200821): цель задания отмечалась только в том случае, если игрок находился в городе.
Задание "Наследие Пустоты" (2280351): ошибка "Отсутствует место получения задания".
Быстрая покупка: ресурсы показывались не в том порядке, как в основном интерфейсе.
Игрок не получал награду за убийство босса Многоголовая пожирательница в Забытых краях.
Задание "Верховные жрецы" (2255026) не отслеживалось.
Чернолесье: в задании "Похищение дровосеков" отсутствовали дровосеки.
Всплывающее окно объединения существ: окно было невозможно закрыть, если вы передумали объединять ваших существ.
Боевой чат: иногда при входе на боевую карту происходило переключение вкладок чата.
Совместный рейд: на экране победы после 12-го рейда говорилось о том, что открыт 13-й рейд.
[LOC][ITA] Строка "Обзор события" не отображалась на итальянском.
Бои: в книге заклинаний отображались только 15 из 16 заклинаний.
У героя Альянса Света внезапно появлялись начальные задания Некрополиса.
Битва для 3 игроков при сражении с бароном Мадогом.
Совместная битва: неправильный расчет силы войска.
Умение "Проникновение в разум" (блуждающие безликие) действовала на личей, хотя этого не должно было быть.
[Ристалище раздора] Союзные малые паукоеды пропускали ход.
Город: предел войск в жилище для существ - ползунок автоматически не передвигался на максимум войск для найма.
При попытке получить четвертое ежедневное задание появлялось сообщение об ошибке: "У вас уже слишком много активных городских заданий".
ИИ: в определенный момент вражеская армия просто перемещалась.
Интерфейс: управляющий войсками - кнопка "Расширить предел резерва" не работала.
Задание "Камешки на горе песка" не отслеживалось, и указатель на мини-карте не появлялся.
Не загружался один из героев игроков.
Игроки сохраняли добычу (ресурс события) после повтора.
Сила войска: в режиме "Эксперт битвы" отображаемая сила войска была выше, чем в героическом режиме.
На загрузочном экране отсутствовало название игры.
Уязвимость: игрок сообщил о возможности некорректного получения титула Эксперт битвы.
Город: ползунок в поселениях работал нестабильно, если у пользователя было недостаточно ресурсов для найма полного отряда бойцов.
Героический режим: было невозможно пригласить героя более низкого уровня в героическую битву.
Сила войска при осадах и боях с боссами: в некоторых встречах с противником сила войска была слишком низкой.
Обучение: окно обучения, рассказывающее о целях битвы, было смещено в сторону.
Награды за приглашенных друзей: количество очков престижа обрезалось.
Приглашенные друзья: выдавалось слишком много очков престижа.
Уровни героя в списке друзей были частично закрыты.
Забытые края: не работали усилители опыта.

     
Отзыв #17
Написал: Яша   |   25 марта 2015 03:48   |  

открою на вашем персонаже 13 героик за небольшое вознаграждение. за подробностями в личку

     
Отзыв #18
Написал: Ахет   |   12 апреля 2015 18:49   |  

По традиции разработчики поделились планами на дальнейшее развитие игры. Их письмо размещено на форуме проекта.


Экспедиции в провинции гильдий - отчет о прогрессе 1

Дорогие герои!

В последнем «Плане развития сообщества» мы уже обмолвились парой слов о грядущем невероятном обновлении для гильдий, над которым мы сейчас работаем. Пришло время показать вам первые скриншоты и кое-что рассказать о новой возможности, призванной изменить всю систему гильдий в MMHO. Мы уверены, что вы будете приятно удивлены.

Экспедиции в провинции гильдий - это комбинация двух масштабных нововведений: провинций гильдий и экспедиций гильдий. О каждом из этих нововведений мы подробнее расскажем в ближайшие недели. А сейчас - попробую рассказать кратко обо всем.

Прежде всего давайте поговорим о провинциях гильдий. Все открывшие эту функцию гильдии получат по собственной провинции. Провинция будет открыта только для членов гильдии, и прогресс в ней будет разделяться между ними. Это очень важно, поскольку провинции отчаянно нуждаются в восстановлении. Упорный труд каждого из членов гильдии поможет превратить провинцию в чудесное местечко, в котором вы сможете встречаться, пополнять армии и получать определенные усиления. (Подробнее - в следующей статье.) Каждый член гильдии сможет внести свой вклад в развитие провинции и воспользоваться плодами своих трудов.


Вход в провинцию гильдии (работа не закончена)

Но такое замечательное место накладывает на вас ответственность. Вы должны доказать другим гильдиям, что именно ваша гильдия достойна быть первой в MMHO, поддерживая в идеальном состоянии здания в вашей провинции. И сейчас пришло время перейти ко второму нововведению - экспедициям гильдий.

Вы сможете отправиться в три экспедиции гильдий, в каждой из которых ждут новые карты, новые сочетания схваток, новые награды и повышенная сложность, подходящая для гильдий. У экспедиций нет конечной цели, но гильдия, которая продвинулась дальше всего, становится победительницей в экспедиции. Что же это вам дает? Прежде всего, славу. Ваша гильдия будет названа победительницей в экспедиции, и это увидят все игроки на сервере. Кроме того, есть и другие преимущества. Если вы станете победителями в экспедиции в ходе особого повторяющегося события, вы...


Скриншот экспедиции на ранней стадии разработки (работа не закончена)

Однако не будем забегать вперед. Больше подробностей вы узнаете на следующей неделе. А пока расскажите нам: что, как вы думаете, получите вы и ваша гильдия за победу в экспедиции? И зачем нужны здания, которые вы можете восстанавливать в провинции?

Спасибо,
Ваша команда MMHO.

Присоединится к жителям Асхана и доказать свое право именоваться "Героем"! можно уже сейчас. "Меч и магия: герои онлайн" ждет тебя!

     
Отзыв #19
Написал: Ахет   |   4 мая 2015 00:54   |  

Дорогие герои!

В предыдущих статьях мы уже рассказывали вам о большом обновлении в системе гильдий.
Что ж, пришло время рассказать вам о подробностях, а начать лучше всего, пожалуй, с построек гильдии и тех преимуществ, которые они дают.

У всех таких зданий есть кое-что общее. Все они построены в незапамятные времена и сохранились не слишком-то хорошо. Так что, прежде чем вы сможете их использовать, вы должны вновь пробудить в них древнюю энергию. Свой вклад в это может внести каждый из членов гильдии. Пожертвуйте достаточно ресурсов, и уже скоро постройки будут лучше прежнего.
Многие из вас уже знают это из последней статьи об обновлениях, так что давайте пойдем дальше. Итак, какие у нас есть здания? Вот полный список тех построек, что вы сможете найти в провинции своей гильдии:
Врата экспедиции, открывающие проход к таинственным подземным лабиринтам.
4 особых гильдейских поселения существ.
Старая добрая доска объявлений, знакомая вам по столице провинции.
Опытные торговцы артефактами для героев всех уровней.
Известные вам по ближайшему рынку торговцы: писарь, аптекарь, торговец предметами престижа и торговец печатями.
2 обелиска, чтобы вам было легче искать забытые края.
Все алтари, для удобства собранные в одном месте:
Знамя божественной инициативы.
Алтарь меча.
Алтарь защиты существ.
Алтарь магии.
Алтарь защиты героя.
Алтарь удачи.
Храм духа.
Камень просветления.

     
Отзыв #20
Написал: Xupypr   |   7 июля 2015 13:00   |  

Ахет Вездесущь)))

     
Отзыв #21
Написал: я   |   24 августа 2015 02:52   |  

есть оригинал но он клиентский ну точнее 2 оригинала
wink laughing

     
Хотите добавить отзыв?

Если пишите отзыв об игре, постарайтесь написать развернуто. Опишите плюсы и минусы проекта, расскажите, как давно и почему Вы играете именно в эту игру. Поделитесь информацией, которая может быть полезна другим игрокам.

Имя:
E-Mail: (Необязательно)

Вопрос:
Сколько букв в слове

Ответ:*

Опрос
Если чихнуть с открытыми глазами то...
Голова треснет
Выйдешь из матрицы
Узнаешь будущее
Откроется тайна Вселенной
Вылетят глаза
Твой труп покажут по TV
Увидишь свой затылок
Самые популярные
Kings Road

Drakensang Online

Forge of Empires

Раздор

Pirate Storm

Драконы

ShadowBound

Demon Slayer

Передовая

Urban rivals

Rail Nation

Кодекс пирата

Полный Пи

Z-War

The Settlers Online

Небеса

Goodgame Empire

Anno online

Джаггернаут

Therian Saga

Правила Войны: Ядерная стратегия