Навигация
- 1Пират
- 1100AD
- 11x11
- Банановые войны
- Ботва онлайн
- Верность драконов
- Виртономика
- Войны Империй
- Войны престолов
- Война зомби против людей
- Ганджубасовые войны
- Герои меча и магии
- Гладиаторы
- Гнев богов
- Гордость Таэрна
- Джаггернаут
- Дорога через хаос
- Драконы
- Дух дракона
- Зов Дракона
- Зов Дракона 2
- Икариам
- Инфинуум
- Кентан
- Княжеские Войны
- Княжеские Войны 7
- Кодекс пирата
- Королевство
- Короли льда
- Легенды Героев
- Магические земли
- Мезолит
- Меч и Магия: Герои Онлайн
- Моя деревня
- Небеса
- ОлдБК
- Острова
- Пароград
- Передовая
- Полный Пи
- Понаехали тут
- Псы войны
- Правила Войны
- Раздор
- Сфера судьбы
- Танки онлайн
- ТехноМагия
- Тор: Молот Богов
- Троецарствие
- Эпика
- Эсцилон
- Я, Феодал
- Allure online
- Anno Online
- Apocalypse 2056
- Battle Abyss Online
- Battle Space
- Battlefield Heroes
- Battlestar Galactica Online
- Canaan Online
- Carnage
- Castlot
- C&C: Tiberium Alliances
- Combat Sector
- Cultures Online
- DarkOrbit
- Deepolis
- Demon Slayer
- Dragon Knight
- Drakensang Online
- DWAR
- Farmerama
- Forge of Empires
- Goalunited
- Golden Age
- Goodgame Empire
- Grepolis
- Hellgard
- Hoppenia
- Jagged Alliance Online
- Kapi Hospital
- Kings Road
- Light and Darkness
- ManagerZone: Football
- Merc Elite
- Mist
- My Lands
- Mystery
- Ninja Wars
- Ogame
- One World
- OverKings
- PerfectGoal
- Pirate Storm
- Pirate Story
- Planewars
- Rail Nation
- Rise of Heroes
- Romadoria
- SeaFight
- ShadowBound
- Shards of the Dreams
- Sky2Fly
- Skyrama
- Stardoll
- Street Racers
- The West
- Therian Saga
- Travian
- The Settlers Online
- Tribal Wars
- Ultimate Naruto
- Urban Rivals
- Wewaii
- Wizards World
- ZooMumba
Время для героя

Многие разработчики ролевых игр хотят внести в жанр что-то новое, чтобы их детище чем-то отличалось от сотен других проектов. Но эти самые новшества иногда не идут на пользу, заставляя игрока проходить игру не по его правилам. Но что будет, если сделать RPG по канонам большинства старых и признанных игр жанра? Получится наш сегодняшний гость – Время для героя.

Сюжетная часть достаточно скромная, но увлекательная. Герой путешествует по волшебной вселенной под названием Ожерелье Миров. Цель достаточно сложная – уничтожить трех могущественных Богов, которые много столетий назад погубили родной мир героев. Пройдя сюжетную ветку чуть дальше, игрок понимает, что Богам хочется еще больше славы и Ожерелье Миров – первый кандидат на погибель. Сначала противники не раскрывают все карты, предпочитая уничтожать мир постепенно, все начинается с того, что фауна преображается, становясь более агрессивной. И вот вы в начале путешествия, а первой задачей станет расследование чрезмерной агрессивности животных.
Традиционных классов, как в других RPG, тут нет, авторы дали игрокам почти полную свободу действий. В начале путешествия можно выбрать только фракцию и пол героя. А вот классовые способности нужно получать, используя волшебные маски, которые не только дадут новые способности, но и изменят внешний вид персонажа.
Главная трудность связанна выбором навыков и ожидание их изучения. За обучение персонажем новой способности нужно заплатить и подождать. Выбор способностей велик, например, можно создать могучего танка, способного игнорировать даже сильные удары врагов. Или пойдите по другому пути, сделав из героя берсерка-оборотня, который уничтожит почти любого противника, превратившись в яростного зверя. Кстати, маски здесь бывают разных типов, одни будут действовать постоянно, другие же спадут после некоторого количества боев. Поэтому нужно заранее понимать, что ждет героя дальше.
Времяпровождение в игре в большинстве случаев делится на две части. Это прохождение сюжетных заданий, некоторые из которых весьма интересные, а также борьба с противниками, где нужно внимательно изучать соперника и подбирать под него соответствующие способности.
Первый раз попав в бой, игрок не заметит особой сложности, но чем дальше будет продвигаться сюжетная линия, тем тщательнее нужно будет планировать свои действия. Сражение похожи на слот-машину, в самом начале боя доступны три случайных действия или умения. Их использование стоит денег, но зачастую награда будет все окупать. Тут и кроется один из самых главных плюсов проекта – игра сделана не для казуалов, например, герой легко может потерять непосильным трудом заработанное снаряжение, погибнув в темном подземелье.
Сражения между игроками тоже интересны. Главной валютой в таких поединках являются трофеи. Если бой проигран, то придется распрощаться с определенным количеством ценностей, но улыбнувшаяся удача и тактические навыки позволяют вполне неплохо зарабатывать. Тем более в игре введены сезоны, по окончанию которых можно приобрести артефакты за добытые трофеи.
Самый сок, как обычно, оставлен напоследок. Разработчики ввели в игру уникальную среди браузерных MMO возможность, здесь можно отправиться в подземелье и выступить на стороне монстров! И когда член вражеской фракции отправится под землю, желая добыть меч или другое барахло, тут его мы и встретим. Но интересная механика на этом не заканчивается. Побежденный игрок запоминает своего убийцу и если ему удастся его одолеть, то можно вернуть долг. Благодаря такой системе Время для героя получилась весьма азартной и богатой на острые ощущения игрой.
Подведем итоги. Проект получился не только уникальным среди жанра, но и интересным, все нововведения затягивают с первых минут, а охота за другими игроками превращает здешнее PvP в настоящее раздолье для любителей тактических сражений и неожиданных засад. И хоть особо технологичной графикой Время для героев похвастаться не может, все окупает богатство игрового процесса.